exercice de mai 2003 accueil sections design projets lampe de poche
Exercice de projet:     Lampe de poche
professeur :                 Mathias Och

Description du sujet et de la thématique :

L'étude d'un objet comme une lampe de poche nécessite non seulement une réflexion sur l'apparence et l'ergonomie de l'objet mais aussi sur sa technologie, du fait des multiples possibilités de choix à ce niveau. Une lampe de poche, aussi simple qu'elle soit, comporte plusieurs éléments qu'il s'agit de contrôler et d'optimiser : 1 - Le réflecteur, qui détermine son faisceau de lumière, 2- L'ampoule qui a un rapport avec le faisceau, la couleur, l'économie d'énergie et d'autres subtilités, 3 - L'alimentation en énergie, soit par pile, accumulateur, dynamo, énergie électromagnétique ou d'autres...Après cette avalanche de contraintes, on arrive à la matière, le poids et l'ergonomie, en plus d'un langage formel convaincant.

Déroulement de l'exercice :

  • Analyse du marché et définition du public cible (26 mars)

  • Premiers croquis d'idées (2 avril)

  • Développement du concept 3D, réflexion sur la couleur et la matière (30 avril)

  • Développement formel et technique (21 mai)

  • Présentation finale (25 juin), book complet, analyse du marché, définition du consommateur cible, esquisses et renderings, plans techniques, maquette en cibatool, photos des modèles.

Exemples de travaux d'étudiants :
Sébastien Masella lampe de poche, projet Sébastien Masella  
Kevin Verbeek lampe de poche, projet Kevin Verbeek  
Jean-Charles Kowalski lampe de poche, projet Jean-Charles Kowalski  

Références :

  • Esthétique Domestique  ISBN : 88-7439-016-5

  • Eléments de design industriel ISBN : 2-84054-018-5

  • Humanscale 4/5/6   ISBN 0-262-04059-X

  • Humanscale 7/8/9   ISBN 0-262-04061-1

 

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