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David
Gagnebin : Tetrapoints |
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| Le jeu est une sorte de Domino tridimensionnel. Les points sont remplacés par des triangles pour être graphiquement en relation avec la forme de la pièce de base qui a une forme de tétraèdre. Les pièces se lient entre elles grâces à des surfaces saillantes ou en creux. | |
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Stefan
Konnecke & Laurent Raeber
: Senzo |
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| Jeu de stratégie s'inspirant du monde japonais. L'emballage devenant aire de jeu a été étudié de manière toute particulière. | |
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Jean-Charles Kowalski : Limail |
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| Un autre jeu de stratégie qui s'apparente au jeu de dames. Le "limail" est la boule métallique. Le limail est placé stratégiquement en début de partie. Il s'agit d'éliminer le "limail" de l'adversaire. | |
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Stefan
Lauber : Tracer |
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| Un autre jeu tactique. La dimension de l'aire de jeu et des pions augmente la sensation dynamique du jeu. | |
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Sébastien
Masella : Pfffootball |
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| Le nom de ce jeu est assez évocateur ! Sur une aire de jeu ronde, les quatre joueurs manoeuvrent le ballon en projetant de l'air à l'aides des poires mobiles. Que le plus fort gagne ! | |
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Yann
Rebetez : jeu |
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| Sous un aspect assez classique, ce jeu de réflexion offre des possibilités combinatoires étendues. | |
| Alexandra Romanesco - Laurence Ulrich : |
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Tirez la languette et
faites tomber les bonnes pièces. Mais attention, toutes n'ont pas la même
forme ! Un exemple typique de jeu tridimensionnel, basé sur l'habileté et
le hasard (tirage au sort des couleurs des languettes et des formes des
pièces)
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Kevin
Verbeek : Gradios
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| Le remplacement des couleurs par différents matériaux augmente l'intérêt tactile de ce jeu dont la complexité va en croissant au fur et à mesure de la partie. | |
autres
liens :
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