rendu décembre 2003 accueil sections design projets jeux de société
Exercice de projet :   jeux de société
professeur responsable :   Matias Och

 


La création d'un jeu de société représente sans doute pour le designer un défi particulier. De nombreux jeux existent, en effet, et certains d'entre eux ont à leur actif une carrière plusieurs fois centenaire voir même millénaire.
L'exercice de projet amène donc l'étudiant à se poser la question première de ce qu'est un jeu, quel est le rapport entre les règles de ce jeu, de sa "jouabilité" et les pièces qui vont le représenter matériellement entre les mains et sous le regard du ou des joueurs.

Certains jeux peuvent se contenter, comme support, de cailloux de couleurs ramassés au bort du chemin ! L'enjeu du projet sera donc, premièrement, de définir les principes de base et les règles de ce nouveau jeu, puis de lui donner une forme et, enfin, une matérialité.
Le travail du designer, comme pour les autres objets sur lesquels il est amené à travailler, consiste à cerner de la manière la plus exhaustive la fonction de l'objet puis d'en concevoir la formalisation, en n'oubliant pas les questions de fabrication et de commercialisation qui se poseront, dans la réalité, lors d'une production de série.

Le choix du type de jeu était très libre, au départ.
Le rendu comprenait non seulement les pièces du jeu mais aussi le principe et le graphisme de l'emballage (packaging).

David Gagnebin :

 Tetrapoints

     
Le jeu est une sorte de Domino tridimensionnel. Les points sont remplacés par des triangles pour être graphiquement en relation avec la forme de la pièce de base qui a une forme de tétraèdre. Les pièces se lient entre elles grâces à des surfaces saillantes ou en creux.
Stefan Konnecke & Laurent Raeber :

 Senzo

     
Jeu de stratégie s'inspirant du monde japonais. L'emballage devenant aire de jeu a été étudié de manière toute particulière.
Jean-Charles Kowalski :

Limail

modèle déposé

     
Un autre jeu de stratégie qui s'apparente au jeu de dames. Le "limail" est la boule métallique. Le limail est placé stratégiquement en début de partie. Il s'agit d'éliminer le "limail" de l'adversaire.
Stefan Lauber :

Tracer

     
Un autre jeu tactique. La dimension de l'aire de jeu et des pions augmente la sensation dynamique du jeu.
Sébastien Masella :

Pfffootball

     
Le nom de ce jeu est assez évocateur ! Sur une aire de jeu ronde, les quatre joueurs manoeuvrent le ballon en projetant de l'air à l'aides des poires mobiles. Que le plus fort gagne !
Yann Rebetez :

jeu

     
Sous un aspect assez classique, ce jeu de réflexion offre des possibilités combinatoires étendues.
Alexandra Romanesco - Laurence Ulrich :

Raoul

     
Tirez la languette et faites tomber les bonnes pièces. Mais attention, toutes n'ont pas la même forme ! Un exemple typique de jeu tridimensionnel, basé sur l'habileté et le hasard (tirage au sort des couleurs des languettes et des formes des pièces)     Création de l'atelier "Collectif Raoul" en mai 2006
Kevin Verbeek :

Gradios

 

     
Le remplacement des couleurs par différents matériaux augmente l'intérêt tactile de ce jeu dont la complexité va en croissant au fur et à mesure de la partie.
 

       haut de la page       Accueil       Remonter

   autres liens :